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admin 游戏攻略 2024-06-01 186浏览 0

The Room 系列许久不出新作,iOS 平台上类似玩法的其他作品似乎也引起不了多大的关注,但假如 The Room 4 真的发布,这些游戏会否存在还是未知数。

编注:The Room 是一款风靡 iOS 平台的解谜游戏,精巧的机关谜题与近乎真实的密室氛围是这个游戏系列的亮点所在,详细介绍可以看《从 The Room 谈起,那些让我们难忘的「密室逃脱」游戏》。

之前提到了 The House of Da Vinci,便是对 The Room 的成功模仿,奈何玩家间没有口口相传,本身模仿痕迹太重,谜题难度设置不均,加上售价 30 元,最终也没掀起太大风浪。半个月前,一款名为 Returner 77 的游戏悄然登陆 App Store,玩下一圈,觉得还挺有意思,也就拿出来写一写。当然,不会剧透。

亮点

这应该是第一款主题设在未来的 The Room 系游戏,光从立意上就给人以新鲜感。

往大了说,一上来就漂浮在太空,会让人想起《死亡空间》,虽然不至于那样阴森闭塞,也没有恐怖元素,但总比在老房子里转来转去要强得多,能挽救一下审美疲劳。

往小了说,太空求生不免让人想起 Lifeline,当然,没有那么磨时间,也不会一步错步步错,但寻找一个软科幻的结局,也比 The Room 最喜欢玩的、中国玩家相对不熟悉的克苏鲁题材要好理解得多。

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这可能是最恢宏的主菜单了

变了的不只是题材,还有叙述的方式。大家可能还记得 The Room 和 The House of Da Vinci 里那读也读不完、读也读不懂的书信。英语水平不过关的,直接无视;英语水平够的,这些书信对于故事推进又没什么用处,看了也没用——总之,完美契合了「鸡肋」这个词引申义的本义。

而 Returner 77 则用了真人演出的方式填充故事细节,感受更直接,效果也比没有声音的文字要强;哪怕听不懂,表情、声调也能传达出一些情绪嘛。而且根据设定,找的这位演员甚至是一个中国人,说的英语也不是常见口音(印度、阿拉伯等),不会给人一种「为什么这个人长着一张亚洲脸,说的英文标准得不正常」的感觉,也很符合「武汉人」的设定。

此外就是引导。The Room 系游戏的固有问题,就是「玩家不知道现在该在哪干什么」。The Room 系列在方面完成尚可,可以用光效、道具造型的明显差异告诉玩家「看见突兀的地方了吗?去那准没错」,但 The House of Da Vinci 在这方面完成得就比较差劲,光效提示作用不足,有的谜题机关设计得又太低调,哪怕上手之后也会卡关(已经在 Steam 上架了,我还是没通关)。

Returner 77 则革了这方面的命,右下角有个「扫描仪」,点一下就能显示当前区域能互动的元素。玩了一圈下来,我认为这个机制很有必要,因为其他方面的引导……嗯……不太理想。

就是这个大蓝圈

模仿之处

虽说有许多新颖的元素,但根本玩法上,Returner 77 和 The House of Da Vinci 一样,都是浓浓的 The Room 风:The Room 的界面(左边道具,右边特殊视觉、上边提示)、The Room 的手感(缩放缩放再缩放)、The Room 的要素(捡东西放进去、开门)……

而且有的要素还不如 The Room 或 The House of Da Vinci,捡起来的道具除了放到一个地方,就没什么用了,不能再操作。

至于谜题风格,则「绝类」The Witness。如游戏简介所说:

Every level is filled with clever and intriguing puzzles driving you further on into the epic story. The puzzles are about figuring out alien technology, finding hidden objects and connecting streams of crystal light and energy.

Every level is filled with clever and intriguing puzzles driving you further on into the epic story. The puzzles are about figuring out alien technology, finding hidden objects and connecting streams of crystal light and energy.

最后一句话点出了这款游戏的主题:你要跟光线苦战很久。

既然以「光」为主题,也就充斥着各种连线游戏。玩过 The Witness 的读者应该也清楚,The Witness 里,除了走路模拟器,唯一的游戏元素就是「连线、连线、无尽的连线」。

Returner 77也算是挖空心思,把能想到的连线方式都玩了个遍,确实能看出制作组殚精竭虑,但连线的种类总有穷尽的时候,进度推过三分之一,元素就开始重复了——而且重复得很没道理,似乎是要让玩家对某一种玩法彻底生厌。

这一部分令我怀疑人生

不足

要说不足,就得先回到亮点部分说的「差劲的引导」。

第一部分也提到,光效是否有对比、元素是否突兀,都能作为引导玩家的工具,但这两点在 Returner 77 里都行不通。游戏的背景设定在外星人的飞船里,不像 The Room 和 The House of Da Vinci,可以说什么都是前所未见的,突兀性自然就打了折扣。制作组也明显没有能力把光效驾驭得很完美,每个场景的光线强度都很均一,缺乏层次,更缺乏焦点。这样一来,「扫描仪」的设定也只能算是亡羊补牢了,不然游戏体验一定不尽如人意。

不怪截图,也不怪压缩,这游戏的光线就是这么平

要再硬说一点,就是本地化的功夫不够。

虽然游戏破天荒地找了一位不是常见口音的演员,但除了这位之外,其他的元素实在是没法让人联想到大陆,比如诡异的字体,一看就是繁体中文里内置的简化字,不符合简化字规范;当然,甚至还有繁体字。

说实话,外国厂商搞中国元素,绝对不是为了重视中国市场,只是抱着一种中心主义的思维,为游戏里添加异域元素而已。这位 NPC,是中国人、缅甸人、越南人、老挝人、泰国人、日本人、韩国人、外星人……没有区别,这么一想,在这些我们能感知到的细节上不上心,也就能理解了。自然,这也可以解读为「公司体量小,没法兼顾」,但……不做评价了。

总结与期望

通关之后,呈现在你面前的是这样一幕:

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TBC...

这可能是我见过的画饼最直接的开发商了。但综合游戏从开始到结束的整体体验,这块饼可以一吃。

最后一章结束时,真的会让人满心期待「接下来是什么样子!!!」然后就戛然而止了,留悬念的水平可以说是一绝。

如果你点开「More puzzle games」,打开的会是友商的网页。没错,就是做 The House of Da Vinci 的 Blue Brain(如果你打开 Blue Brain 的官网,首先看到的则是 Returner 77,嗯……基友情深啊)。确实,这两家算是「后 The Room」时代,扛起 3D 空间解谜游戏这面大旗的领路人,由此,这张饼也值得等待。

如果你沉迷 The Room 系/The Witness 系,那么这款游戏我即使不推荐,你可能也已经买了,并期待着后续章节的到来。如果还没有,那么我也推荐入手。

这款游戏画面绝对算是一流水准,有的场景十分绚丽,很搭调。游戏性自然有改进的空间,但毕竟画了大饼,还是很值得期待的,开发商也在不断修 bug,并没有放手不管的意思,就未来来看依然有潜力。

科幻风的游戏,好就好在总会有这种「违背常理」的机关设置

The Room 系游戏自从本传不更新之后,就一直没什么能打的继任者,The House of Da Vinci 和 Returner 77 算是硕果仅存的了。

不同于其他游戏,这类手游单手很难玩转,要玩下来也需要很多时间,本身价格也不低,还没什么「爽感」,在当下的手游市场中简直就是成不了爆款的各种要素。不过也好,成不了爆款,意味着国内不会有人山寨;意味着这个类型整体水平不会下滑;意味着不会一家公司搞好几个同类游戏自相残杀……

我可能对国内手游市场太悲观了,但直言,这样的环境,恐怕搞不出这种精雕细琢的 3D 游戏。所以,任何类似的游戏,无论质量好坏,既然选择了这个类型,整体素质也就不会差,买起来也没什么顾忌——还是值得一买的。

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